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第59回: 自動保存と自動バックアップ
今回は、データのバックアップについて。 みなさま、データのバックアップはされているでしょうか。 残念なことですが、様々な理由で、作業中のデータ失われる危険性があります。 例えば、ThinkDesign で作業中に「内部エラー」が発生することがあるかもしれません。内部エラーが...
2024年5月20日


T3Japan tools トピック第9回: リボンUI
ThinkDesign はバージョン 2024 より、リボンUIに対応しました。 T3Japan tools も、バージョン 2024 対応版では、リボンUIに対応しています。 リボンUIは便利なところもありますが、不便なところもあります。 それは、目的のコマンドを探してリボンのタブを行ったり来たりすることがある点です。 例えば、通常は「スケッチ」タブや「ソリッド」タブなどで作業しているところで、T3Japan tools の機能を、、、と思うと、いったん T3Japan tools タブに切り替え、その後また元のタブに戻って作業する、、、という具合です。 しかしこのような時は、「 クイックアクセスツールバー 」を使えば良いのです。クイックアクセスツールバーは、ウィンドウ最上部のタイトルバーの領域のことで、ここには任意のアイコンを登録することができます。 登録方法は簡単で、登録したいアイコンの上で右クリックして、コンテキストメニューから「 クイックアクセスツールバーに追加 」を選択するだけです。これは、個別のコマンドアイコンを選択・登録できるほか
2024年4月26日


第58回: データム平面
データム平面は、ソリッドモデリングを行う際によく使用されます。 データム平面とは、ソリッドの面等のパラメトリック要素にリンクする要素で、ワークプレーンの設置場所としての使用が一般的でしょうか。今回はそのデータム平面について。...
2024年4月12日


T3Japan tools トピック第8回: ワークプレーンの保存
作業途中に、ワークプレーンを様々な位置に移動して作業することも多いと思います。 よく使う場所は、覚えておければ便利ですよね。 ソリッドモデリングの際には、データム平面を使用する方法があります。 また、ビジュアルブックマークにもワークプレーンの位置を保存することができます。 しかしサーフェスモデリング中に使用する場合、特にビジュアルブックマークを使用する場合など、ワークプレーンの保存機能はたくさんある機能のうちの一つであることもあり、今ひとつ使い勝手が悪いかもしれません。 T3Japan tools では、現在のワークプレーンの位置に名前を付けて保存する、専用の機能があります。 「 保存 」ボタンで現在のワークプレーンの情報を保存します。 保存したワークプレーンは下図のようにリスト表示されます。 「 上 」「 下 」ボタンで、表示する順番を変更することができます。 選択して「 切り替える 」ボタンで切り替えることができる他、ワークプレーンの名前を ダブルクリック しても切り替えることができます。 また、ワークプレーンのリストはファイルに保存( エ
2024年3月29日


第57回: 垂線スナップ
線などを書くときによく使うスナップ機能ですが、 今回はその中から「 垂線 」スナップを取りあげます。 垂線スナップはその名の通り、線に対して垂直な線を書くときに使います。 ある点を指定し、そこから対象の線まで垂線を書きます。これが基本的な使い方です。 (この際は ポリライン...
2024年3月15日


T3Japan tools トピック第7回: 選択フィルターの拡張
特定の条件に合致する要素だけを選択するには、選択フィルターを使用します。 例えば、 レイヤー 10 の、 色番号 6 番 の 曲線 のみ選択する、と言った感じです。 これはこれで便利ですが、それでは例えば、 レイヤー 10 と 20 の、 色番号 6 番 の 曲線 のみを選択したい場合はどうしたら良いでしょうか。例えば、この条件で選択した曲線をすべて レイヤー 30 に変更したいような場合です。 残念ながら標準機能では、 レイヤー 10 と 20 のように、同じ項目で複数の条件を同時に指定することができないのです。そのため、この例のような場合は、レイヤー 10 と 20 と、2回に分けて処理する必要があります。 さてそこで T3Japan tools です。 T3Japan tools をインストールすると、選択フィルターダイアログ下部にいくつかボタンが追加されます。 複数の条件を指定したい場合は、まず レイヤー 10 の、 色番号 6 番 の 曲線 と指定して「 追加選択 」を押し、 レイヤー 20 の、 色番号 6 番
2024年3月1日


第56回: モデル品質
外部で作成されたデータを取り込んだ場合などは、しばしば取り込んだデータに問題があることがあります。そのような時、問題点を調べることができるコマンドとして、「 モデル品質 」コマンドがあります。 このコマンドでは、「 チェックするパラメーター...
2024年2月16日


T3Japan tools トピック第6回: 要素ごとに表示/非表示
ThinkDesign で取り扱う要素には、点、曲線、曲面、ソリッドなど、いくつもの種類があります。これらの要素を、例えば、 曲線だけ非表示にしたい 、など、要素の種類ごとに非表示にしたり、またはその逆で、表示したりしたくなることがないでしょうか?...
2024年2月2日


第55回: ソリッドのいろいろ(マルチシェルオブジェクト)
ソリッドのいろいろの第3回です。 ThinkDesign で扱うソリッドには、次の4種類があります。 ●マニフォールドソリッド ●オープンソリッド ●ノンマニフォールドソリッド ●マルチシェルオブジェクト 前回までで「 オープンソリッド 」と「 ノンマニフォールド...
2024年1月19日


T3Japan tools トピック第5回: ビュー方向
作業中に、モデルを見る方向を変えることが良くあると思います。 マウスでモデルを回転させるほかに、デフォルトでは、上面、正面、側面など、ビューを各方向に切り替えるコマンドが用意されています。 これらのコマンドは、メニューやツールバーから使用できるほか、いくつかのコマンドには、キーボードショートカットも用意されていて、簡単に使用することができます。ただし、これらのコマンドはすべて、 ワールド座標系基準 なのです。 変更したい方向は、ワールド座標系基準で良い場合も多く、これらのコマンドでOKなことも多いと思いますが、しかし、 現在のワークプレーンの方向を基準に変更したい! と思うことがありませんか? 標準では、ビュープレーンをワークプレーンに平行に変更するコマンドがありますが(キーボードショートカット F8)、残念ながらワークプレーンを基準にビュー変更するコマンドはそのくらいしかありません。 そこで、T3Japan tools です。 T3Japan tools では、標準のビュー方向変更コマンドと同様の変更を、すべてワークプレーン基準で行うことが
2023年12月25日


第54回: ソリッドのいろいろ(ノンマニフォールドソリッド)
前回に引き続き、ソリッドのいろいろです。 ThinkDesign で扱うソリッドには、次の4種類があります。 ●マニフォールドソリッド ●オープンソリッド ●ノンマニフォールドソリッド ●マルチシェルオブジェクト 前回はこの中で「 オープンソリッド...
2023年12月11日


T3Japan tools トピック第4回: 要素トレランスと要素ID
ThinkDesign で取り扱う要素は内部的に「 トレランス(Tolerance) 」を持っています。 「 トレランス 」という言葉にはいくつか意味がありますが、今回ここで取りあげる「 トレランス 」は、要素自体が持つ 近似値 とでもいうような意味の「 トレランス...
2023年11月22日


第53回: ソリッドのいろいろ(オープンソリッド)
ThinkDesign で扱うソリッドには、次の4種類があります。 ●マニフォールドソリッド ●オープンソリッド ●ノンマニフォールドソリッド ●マルチシェルオブジェクト 「ソリッド」というと、多くの場合、一般的には「 マニフォールドソリッド...
2023年11月10日


T3Japan tools トピック第3回: 要素ID
ThinkDesign の中で取り扱う要素には、すべて「 ID 」が振ってあります。IDは、要素のプロパティで確認することができます。 要素のIDは、作業中に頻繁に出てくるわけではありませんが、いくつかのコマンドで利用されることがあります。例えば、モデル品質コマンドで何か問...
2023年10月27日


第52回: 寸法の整列その2
寸法の整列方法については、 第45回 で触れています。 前回は作成済みの寸法の整列方法などを書きましたが、今回は、「 直列寸法 」と「 並列寸法 」について。 直列寸法 は、複数の寸法が一直線に並ぶタイプの寸法で、 並列寸法...
2023年10月13日


T3Japan tools トピック第2回: ワイヤー/シェーディング切り替え
今回ご紹介するのは「 ワイヤー/シェーディング切り替え1 」です。 このコマンドは、画面の表示が ワイヤーフレーム表示以外だったとき → ワイヤーフレーム表示に切り替え ワイヤーフレーム表示だったとき → シェーディングとエッジ表示に切り替え と動作します。 つまり、「 ワイヤーフレーム表示 」と「 シェーディングとエッジ表示 」をワンタッチで切り替えることを主眼としたコマンドです。 しかし、画面表示の切り替えは標準機能にもありますよね。それとの違いは??? 標準機能はプルダウンメニューから個別にコマンドを選択するようになっていて、その点が相違点の1つですが、それ以外に、キーボードショートカットを設定すると違いが分かります。 キーボードショートカットは、 ツール → カスタマイズ コマンドの、 ショートカット タブで設定します。 T3Japan tools のコマンドはほとんどメニューに割り付けてありますので(ツール → T3Japan tools 以下)、このコマンドでキーボードショートカットを設定することができます。上記の例では「D」に設
2023年9月29日


第51回: 電卓
作業しているときに、ちょっと計算したくなることがありませんか? そんな時は、カシオの電卓を探すか、または、Windows 付属の電卓アプリを起動するかもしれません。 ThinkDesign では、ミニダイアログに直接計算式を入力することができます。...
2023年9月29日


T3Japan tools トピック第1回: マウス操作
みなさまもよくご存じの通り、ThinkDesign では、マウスのホイールを回転して、ビューを拡大したり縮小したりすることができます。しかし、他のアプリケーションに切り替えたとき、同じ操作でも 拡大/縮小の方向が反対! と思ったことはありませんか?...
2023年9月1日


第50回: キャッピングの「一般形状」
キャッピングで穴埋めを行うときに、今ひとつ精度が上がらない、ことがありませんか? 今回はそういう場面について。 キャッピングコマンドは、数あるグローバルモデリングコマンド群の内の1つです。 しかし他のグローバルモデリングコマンドと違う点があります。...
2023年8月10日


第49回: 移動/コピーコマンドと3軸ハンドル
移動/コピーコマンドを使用する際に XYZ の3軸ハンドルが表示されますが、 このハンドルはどのような場所に表示されるのでしょうか? また、表示される場所に、何か規則があるのでしょうか? 今回は、曲線を選択する場合について、その規則を整理してみましょう。 まず、...
2023年7月14日
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