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第51回: 電卓
作業しているときに、ちょっと計算したくなることがありませんか? そんな時は、カシオの電卓を探すか、または、Windows 付属の電卓アプリを起動するかもしれません。 ThinkDesign では、ミニダイアログに直接計算式を入力することができます。...
2023年9月29日


T3Japan tools トピック第1回: マウス操作
みなさまもよくご存じの通り、ThinkDesign では、マウスのホイールを回転して、ビューを拡大したり縮小したりすることができます。しかし、他のアプリケーションに切り替えたとき、同じ操作でも 拡大/縮小の方向が反対! と思ったことはありませんか?...
2023年9月1日


第50回: キャッピングの「一般形状」
キャッピングで穴埋めを行うときに、今ひとつ精度が上がらない、ことがありませんか? 今回はそういう場面について。 キャッピングコマンドは、数あるグローバルモデリングコマンド群の内の1つです。 しかし他のグローバルモデリングコマンドと違う点があります。...
2023年8月10日


第49回: 移動/コピーコマンドと3軸ハンドル
移動/コピーコマンドを使用する際に XYZ の3軸ハンドルが表示されますが、 このハンドルはどのような場所に表示されるのでしょうか? また、表示される場所に、何か規則があるのでしょうか? 今回は、曲線を選択する場合について、その規則を整理してみましょう。 まず、...
2023年7月14日


第48回: ワークプレーンとプロキシ
作業中にワークプレーンは頻繁に使用すると思います。 ワークプレーンの操作方法については以前 こちら で取りあげましたが、その他にも、ワークプレーンにはいくつか設定項目があります。 例えば、システムオプションの 座標系→外観 ページで、...
2023年6月16日


第47回: 中点と曲線のパラメーター
曲線には「 中点 」がありますが、中点とは何でしょうか? 中点はスナップで利用可能で、 中点を指示して要素を作成することができます。 「 中点 」とは、 線の真ん中の点 です。そう、簡単ですね。 それは確かにその通りなのですが、実はそれだけでは正確ではありません。というの...
2023年5月19日


第46回: 要素の表示精度
作業しているときに、要素の表示が粗いと思ったことはありませんか? そのようなときは、要素の表示精度を調整することができます。 ●曲線の表示精度 曲線(+ソリッドのエッジ)の表示精度は 要素のプロパティ の「 曲線/曲面 」の「 トレランス 」で指定します。...
2023年4月14日


第45回: 寸法の整列
2Dで図面を作成しているときに、寸法を他の寸法に揃えたい(整列させたい)ときがあります。 このような場合は「 寸法の整列 」コマンドを使用して寸法を整列させることができます。 しかし、このコマンドは、たくさんの寸法を一度に整列させたいときは便利ですが、...
2023年3月17日


第44回: 透明な面の選択
ThinkDesign では、要素を透明に設定することができます。 方法は、カラーマップで「透明色」を設定します。例えば、この例では、 7番の色に透明度を設定しています。 すると、7番の色を割り当てた要素は透明になります。...
2023年2月17日


第43回: 選択リストに表示されるボタン その2
前回に引き続き、選択リストに表示されるボタンを見ていきます。 選択の復元/入力値を回復 次は、選択の復元/入力値を回復 です。 これはアイコンは同じですが、表示されるコマンドが違い、また、機能も少し違います。 ロフト面、直線スイープ面、グローバルスイープ、曲線の結合、アイソ...
2023年1月20日


第42回: 選択リストに表示されるボタン その1
コマンドを実行すると、グラフィック領域の左上に、コマンドの選択リストが表示されます。選択リストには、いくつかボタンが表示されます。 今回はこのボタンについて。 OK、適用、キャンセル 最初は OK、適用、キャンセル です。 それぞれ、...
2022年12月9日


第41回: 変換参照要素と移動情報の複製
メッシュの簡易整列を行った時などに、対象のメッシュではない、小さなメッシュが生成されることがあります。何だこれ、と思った方もいらっしゃるかもしれません。 これは「 変換参照要素 」と言い、メッシュの整列コマンドなどで、「 変換参照要素を作成する...
2022年11月11日


第40回: GSMコピー
グローバルモデリングのコマンドには、アドバンスGSM、GSMベンド、GSMツイスト、GSMラジアルベンドなど、いくつかコマンドがあります。その中に、「 GSMコピー 」と言うコマンドがあります。 GSMをコピー? これは一体どういうコマンドでしょうか? 今回はこの「...
2022年10月14日


第39回: ドラッグ&ドロップ
ThinkDesign では、要素を ドラッグ&ドロップ して移動することができます。 今回は、この「 ドラッグ&ドロップ 」について少しまとめてみましょう。 移動とコピー まず、ドラッグしてそのままドロップする場合。この場合は、要素を単に移動します。 次に、Ctrl...
2022年9月16日


第38回: ヒストリーの削除
ソリッドでの作業を行うと、作業履歴がヒストリーとして記録されます。 これはこれで便利ですが、でも時々、ヒストリーをすべて削除してスッキリしたくなることがあるかも知れません。特に、インポートしたモデルを修正した後など。 ファイルからインポート...
2022年8月10日


第37回: ビュー方向の設定
3Dモデルで作業中には、モデルをくるくる回して、様々な方向(ビュー)から見ることも多いですが、特定の方向から見たいと思うことも良くあります。今回は、そのような時のビュー変更についてです。 例えばモデルの正面や上面等から見たい場合。...
2022年7月15日


第36回: ビューの記憶と呼び戻し
3Dモデルで作業中には、モデルを様々な方向(ビュー)から見ることがあります。 モデルをくるくると回しますよね! 特によく使う(=よく見る)ビューは、ビジュアルブックマークに登録することができます。 ビジュアルブックマークでは、こういったビューをいくつも登録して、順次切り替え...
2022年6月17日


第35回: レイヤーフィルター
たくさんの要素を整理するのには、レイヤーを使用すると便利です。 しかし、作成するレイヤーの数が増えてくると、レイヤーの一覧がだんだん見づらくなってくるかも知れません。そのようなときは、レイヤーにフィルターをかけて、必要なレイヤーのみを表示することができます。...
2022年5月20日


第34回: 色々な選択法 その3
選択方法のその3はメッシュのファセットです。 メッシュのファセットも、1つずつクリックして選択したり、ウィンドウ選択で選択したりすることができるほか、次の選択方法を利用することができます。 折れ角度 このコマンドは、コンテキストメニューの他、標準でツールバー(メッシュ上での...
2022年4月18日


第33回: 色々な選択法 その2
選択方法のその2はソリッドのエッジの選択です。 ソリッドのエッジも、1つずつクリックして選択したり、ウィンドウ選択で選択したりすることができるほか、次の選択方法を利用することができます。 輪郭 このコマンドでは、選択した面群の輪郭(外周)のエッジを選択します。...
2022年3月18日
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