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第88回: プロパティの編集ダイアログ
各要素のコンテキストメニューから表示する プロパティの編集 ダイアログでは、要素のレイヤーや色、線種、線幅など、その要素のプロパティを確認したり変更したりすることができます。 各項目の変更は、ドロップダウンリストから直接変更したい各項目を選択します。このあたりの操作は一般的な操作なので、よくご利用いただいていると思います。 さて、本日はこの プロパティの編集 ダイアログのあまり知られていない機能について、ご紹介します。 ●要素の種類とID: ダイアログ上部には、要素の種類 欄と ID 欄があります。それぞれ要素の種類と要素IDが表示されます。 要素の種類 欄には、ソリッド、曲面、寸法などといった、ざっくりした要素の種類が表示されます。また、ThinkDesign の中に作成される要素には、それぞれ固有のIDが振られますが、そのIDが ID 欄に表示されます。このあたりは見た通りですね。 ところで、複数の要素を選択して プロパティの編集 ダイアログを表示すると、この ID 欄は 数 欄に変わります。 この 数 欄には、選択した要素の数が表示されます
15 時間前


第87回: 元の曲線のまま/クリーンな曲線/比例
前回の 第86回: 複数の曲線のフィッティング で、ロフト面コマンドの「元の曲線のまま」オプションを使用しました。 ロフト面コマンドのこの項目のデフォルトは「比例」ですが、第86回ではあえて「元の曲線のまま」を選択しています。 ここに「元の曲線のまま」というオプションがあると言うことは、その他のオプションでは、選択した曲線を「元の曲線のまま」使っているわけではないということなのでしょうか? そう、その通りなのです。 それではこれらのオプションにはどのような違いがあるのでしょうか? 次の例で説明します。 この例では、曲線が2本あり、等パラメーターの位置に点を打ってあります。各曲線で、パラメーターが不均一ですね。また、上の曲線には尖点があります。(内部の連続性が 0 です。) 元の曲線のまま: このオプションで曲面を作成すると、各曲線の等パラメーター位置 を結んで曲面を作成します。そのため、曲線間でパラメーターが揃っていないと次のような曲面が作成されます。 また、作成された曲面の一番上の境界線を取り出して情報を調べてみると、尖点がある(連続性 0 )
9月18日


第86回: 複数の曲線のフィッティング
例えば次のような曲線があって、ロフト面コマンドで曲面を作成します。 作成した曲面は一見、問題無さそうですが、しかし、要素情報を表示してみると、妙に制御点の数が多いことがあります。多少制御点の数が多くても、処理に少し時間がかかるくらいで、大きな問題ではありませんが、、、 注: ロフト面コマンドでは、曲面タイプオプション の パラメーター化 で「元の曲線のまま」を選択すると、元の曲線の素性を正確に反映した曲面を作成します。上記の例はこのオプションを使用しています。 使用した各曲線を要素情報コマンドで調べると、制御点数・セグメント数がすべて異なっていることがわかります。セグメント数が異なると制御点の数も異なります。これが、制御点が増える原因です。 どういうことかと言うと、、、 少し簡単な例で説明します。次の例では、セグメント数2と3の曲線から面を作成します。(セグメントの接続点に点を作成してあります。) この例の場合では、U、V共に4セグメントの曲面が作成されます。作成された曲面のセグメントの接続点を表示し、その場所にアイソパラメーター線を作成すると次
8月21日


第85回: 曲線のフィッティング
曲線を取り扱っているときに、1つの曲線のように見えるが、実は細かな曲線(線分)の集合だった、などということはないでしょうか? このような要素は、他で作成した要素を取り込んだときなどに生じることがあります。そのままでは困るので、多くの場合は一本化して作業すると思います。 しかしこのような曲線群を一本化すると、できた曲線は 内部の連続性が0 の曲線になってしまいます。 前々回 第83回 の「連続性0:折れたセグメント」で解説しましたが、セグメント間の連続性0の要素はあまり好ましくないですよね。何とか改善したいところです。 第83回では、曲線を尖点で分割する手順をお知らせしました。しかし今回の例では、折角一本化したのに、また分割するわけにもいきません。このような場合は、曲線フィッティング コマンドを使用して、曲線をフィッティング(=近似して高品質化)します。 曲線フィッティング コマンドでは、次数、連続性、セグメント数 を指定してフィッティング曲線を作成します。 通常は 次数3、連続性2 程度からスタートします。また、選択リストから クオリティチェック
7月17日


第84回: NURBS 要素と特別変換
ThinkDesign では、一般的な曲線・曲面は NURBS 要素 として取り扱われています。NURBS 変換 というコマンドなどもあり、NURBS という言葉はそれなりにお目にかかる機会も多いのではないかと思います。 それではそもそも NURBS とは??? 今回はその NURBS について。(NURBS 曲線について説明します。) NURBS とは、Non-Uniform Rational B-Spline の略です。 日本語にすると、Non-Uniform は「非一様」、Rational は「有理」であり、つまり NURBS は「非一様有理 B-Spline」となります。 「非一様」とは、ざっくり言うと、制御点の間隔が一様でない、つまり、自由な位置に制御点を配置することができる、という意味です。何を当たり前の話を?と思うかもしれませんが、この特徴は重要です。 「有理」とは、各制御点に「重み」を設定可能であるという意味です。 重みのデフォルト値は 1 ですが、その値を大きく(=重みを強く)すると、曲線はその制御点にどんどん引き寄せられ、逆に
6月19日


第83回: 連続性0:折れたセグメント
以前の 第71回:連続性 の回で、「連続性」について解説しました。この回では、曲線間の連続性、つまり、要素と要素の間の連続性について説明しています。 一方、その後の回の解説などで特に明示して説明はしていませんが、連続性 は1つの要素の中にもあります。これは、要素情報コマンドで確認することができます。 この 連続性 は、要素内部の セグメント間の接続 を示しています。 要素内部の連続性も、要素間の連続性と同様、0から始まり、1、2、3、、、 と増えていきます。連続性に「0」があるということは、「位置のみ連続していて相互に折れている」状態がある、ことを示しています。 要素の内部で折れている? そう、連続性0の要素は、要素の内部で折れているのです。 このような要素は、例えば複数の線分を一本化すると作ることができます。内部で折れている要素は、要素情報で「尖点」を選択することができ、チェックすると、連続性0(=折れている場所)が表示されます。 そして折れている曲線から曲面を作成すると、その曲面も内部で折れた曲面になってしまいます。 ThinkDesign.
5月22日


第82回: ガウス曲率と平均曲率
今回は曲率コマンドの残り2つ、 ガウス曲率 と 平均曲率 をご紹介します。 やはりどちらも形状の凸凹を評価する機能です。 (この両者の理解には、曲面の 主曲率 が重要です。主曲率に関しては、 第79回:ローカル情報コマンド をご覧ください。) ●ガウス曲率 ガウス曲率とは、 最大主曲率 κ1 と最小主曲率 κ2 の積 です。 曲面上の各点がどのような形状なのかを表しています。 主曲率は、曲面の法線方向(表側)を基準にして正負があるので、その積で得られるガウス曲率にも、やはり正負があります。正負に応じて、次のように判断することができます。 正の場合: 曲面は κ1、κ2 共に同じ方向に曲がっています。形状としては凸または凹です。(下図青) 負の場合: κ1、κ2 の曲がっている方向が異なっています。いわゆる馬の鞍型形状です。(下図赤) ゼロの場合: κ1、κ2 の少なくとも片方が0、つまり、曲がっていません。円柱面、円錐面、平面等です。(下図緑) (この例では値0の場所が緑で表示されていますが、値0が常に緑というわけではありません。)..
4月10日


第81回: 半径の最小値と最小曲率半径
前回 の 曲率の符号 に続き、今回は 半径の最小値 と 最小曲率半径 をご紹介します。 (今回も曲面の 主曲率 が重要です。主曲率に関しては、 第79回:ローカル情報コマンド をご覧ください。) それではまず、わかりやすい 最小曲率半径 から。 ●最小曲率半径 最小曲率半径 では、 主曲率半径1と2の絶対値を比較し、小さい方を採用 して評価します。絶対値での比較なので、面のどちら側に凸かは考慮されません。 これは例えば、フィレット(のような)形状が対象の場合、面の長手方向ではなく、短手方向の曲率半径で評価することになります。 この場合は、フィレットの「 半径 」を測定することになるので、大きさのわからない フィレット形状の半径 を調べるのに便利です。凸凹どちらでも同様に表示されるのも使いやすいでしょう。 ● 半径の最小値 半径の最小値 は、少し複雑です。 この項目は、「 半径(=曲率半径)の最小値 」となっていて、結果も曲率半径の値で表示されますが、値の評価自体は「 曲率の最大値 」で行われています。またこの評価の際は、 主
3月13日


第80回: 曲率の符号
前回、 第79回:ローカル情報コマンド にて、曲面の「 主曲率 」について説明しました。 主曲率(=主曲率半径)によって、曲面の形状を分類することができるので、今回はこれを解説します。 前回ご紹介した ローカル情報 コマンドに加え、 曲率の符号 コマンドを使用します。 ●平面 主曲率半径がどちらも無限大の形状が平面です。 (平面の場合は、最大曲率も最小曲率もありません。) 曲率の符号コマンドで、平面 は 緑色 で表示されます。 ※無限大と判断するしきい値のデフォルト値:曲率 0.00001 /mm → 曲率半径 100 m ● 円柱面 主曲率半径の片方が無限大の形状が円柱面です。 曲率の符号コマンドでは、 曲率半径の中心方向 と 面の法線の方向 の組み合わせで形状を分類して表示します。 両者が 同一方向 、つまり、 曲率半径の中心方向が面の法線の方向と同じ 場所は「 単一曲率・同一 」、両者が 逆方向 の場所は「 単一曲率・逆 」、となります。 この例では、この要素(ソリッド)の法線方向が、 要素からこちら側 であるのに対し、上(
2月13日


第79回: ローカル情報コマンド
前回、前々回と、曲線間、曲面間の連続性を定量的に評価する連続性チェックコマンドをご紹介しました。 今回は、1つの要素内で要素の形状の情報を定量的に得る方法をご紹介します。 ローカル情報 コマンドです。 ローカル情報コマンドでは、曲線、曲面、メッシュを選択して、その局所的な情報を数値で表示します。 例えば、曲面を選択すると、次のように表示されます。 選択した点に関する以下の情報が表示されます。 ・位置(座標値) ・接線(ベクトル) ・曲率(主曲率半径や、その方向ベクトル) ● 【重要】 主曲率 【重要】 ● 曲面上のある点 P と、点 P における曲面の法線を含む平面(法平面)を考えます。この法平面は無数にあります。 ここで、曲面と各法平面との交線を作成するとします。 各交線の点 P における曲率は、参照する法平面によって値が変わります。 その中で、最大の曲率を 最大主曲率(κ1) 、最小の曲率を 最小主曲率(κ2) と言います。この2つを合わせて「 主曲率(principal curvatures) 」といいます。 また、κ1 と κ2 の方向
1月16日


第78回: 連続性チェック:曲面
前回は曲線間の連続性を定量的に調べる方法をご紹介しました。今回はそれに引き続き、曲面間の連続性を調べる方法をご紹介します。 前回同様、連続性チェック コマンドを使用します。タイプとして、「 曲面 - 曲面 」を選択します。 対象の2曲面の連続性を調べたい境界線付近を選択すると、選択した曲面間の連続性の値を表示します。 いくつか値が表示されます。このコマンドでは、G2(曲率連続)まで評価することができます。 このコマンドで注意すべきは、接線連続(G1)以降です。 G1(接線連続): 曲面の場合は、面の裏表が考慮されます。 評価項目に「法線の」と付いていることに注目してください。 曲面の連続性は、選択した境界線における、各曲面の法線の方向を比較することで評価されています。 次の例の曲面は、相互に接線連続ですが、面の方向(裏表)が反対になっています。また、青い線が青い面の法線、紫の線が紫の面の法線を表しています。 この場合、境界線における各法線の方向を比較して、角度としては 180 度と表示されます。曲面のどちらかの裏表を反転すると、法線の方向が一致
2025年12月5日


第77回: 連続性チェック:曲線
第74回 から3回にわたって、定性的な連続性の評価について解説してきました。 今回第77回は、定量的な評価について解説します。はじめは、曲線について。 要素間の連続性は、 連続性チェック コマンドで定量的に確認することができます。 連続性チェック コマンドでは、色々な要素の組み合わせを選択することができますが、ここではタイプとして「 曲線 - 曲線 」を選択します。 対象の2曲線を選択すると、選択した曲線間の連続性の値を表示します。 いくつか値が表示されます。このコマンドでは、G4(曲率プロットの曲率連続)まで評価することができます。 位置連続(G0)、接線連続(G1)までは見たとおりですが、G2 連続の所は、 接平面の角度 と 曲率差 の2項目があります。 第71回 の「連続性」の回で解説したとおり、選択した2曲線が G2 連続になるためには、 曲率の値 と 接触平面(接平面) が一致している必要があるため、ここではこの2項目から判断します。 曲率は「 曲率差% 」となっています。この曲率差は、以下の方法で計算されます。 曲率差の計
2025年11月7日


第76回: 断面上の曲率
前回の 第75回 では、ゼブラ表示と面間の連続性を解説しました。これは、連続性の定性的な評価方法でした。 今回は、やはり定性的な評価方法ではありますが、面間の連続性を確認する別の方法をご紹介します。形状の断面を作成し、作成した断面曲線の間の連続性を評価する方法です。...
2025年10月10日


第75回: ゼブラ表示と連続性
前回の 第74回 では、曲率のプロットと曲線間の連続性について解説しました。 今回は、曲面間の連続性についてです。 曲面間の連続性は、 ゼブラ コマンドで、定性的に評価することができます。 ゼブラ コマンドでは、曲面間の関係を次のように確認することができます。...
2025年9月12日


第74回: 曲率プロットと連続性
曲線に対して曲率のプロットを表示することができます。 今回はこの曲率プロットについて。 曲率のプロットからは、曲線内の曲率の変化が分かるほか、曲線間の定性的な連続性の状況を見ることができます。 曲線間の関係を次のように確認することができます。 ●曲線が離れている場合...
2025年8月8日


第73回: 高品質近似
いくつかのコマンドで、「 高品質近似 」オプションを利用することができます。 これは、どのようなオプションでしょうか? 例えば上の例で示した らせん曲線 コマンド。 「 高品質近似 」オプションはデフォルト設定では選択されていませんが、その場合、コマンドは次数3、連続性2...
2025年7月11日


第72回: セグメント数
前々回の「 次数 」、前回の「 連続性 」に引き続き、今回は「 セグメント数 」をお送りします。 「 セグメント 」とは? 例えば、複数の点列を通過する曲線を作成することを考えます。 この時、この曲線を1つの方程式を用いて表現することも可能ですが、その場合は、高い次数が必要...
2025年6月13日


第71回: 連続性
前回の「 次数 」に続いて、今回は「 連続性 」をお送りします。 「 連続性 」とは? 曲線間や、曲面間の接続の度合い、つまりどれほど滑らかに接続しているかは「 連続性 」で表現します。曲線の端点と端点、または曲面の境界線と境界線にて、連続性を評価します。...
2025年5月16日


第70回: 次数
ThinkDesignでは、いくつかの曲線や曲面コマンドで、次数・連続性・セグメント数を指定するものがあります。 これらの値の意味を理解し、うまく活用すると、より美しい、または、より扱いやすい要素(曲線・曲面)を作成することができます。そこで今回は、その中から「 次数 」についてご紹介します。 次数は1から始まり、2、3、4、、、と数字が増えていきます。 ●1次: 1次の曲線とはどんな曲線でしょうか。 1次曲線は、次の式で表されます。 y = a x + b これは1次関数の式で、中学校で学習しますね。グラフにすると次の通りです。線は直線です。 ●2次: 次は2次の曲線です。 y = a x^2+ b x + c 2次の曲線では、円や楕円などの円錐曲線が代表的な要素です。 (ThinkDesign 内では、実際には、円と楕円はそれぞれ「円」「楕円」という次数のない要素です。) これらの曲線は平面曲線であり、必ず特定の平面上に存在します。 また、始めから終わりまで、必ず同じ方向に曲がっています。つまり、変曲点がありません。 ●3次:...
2025年4月11日


第69回: ビジュアルブックマーク
ビジュアルブックマークはご利用でしょうか? ビジュアルブックマークは、名前の通り、現在のビューを保存し、後で再利用することができる機能です。 ビジュアルブックマークにはビューの情報だけではなく、その他様々な情報を保存することができるのをご存じでしょうか?...
2025年3月14日
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