top of page
2024年12月6日
第66回: モデル構造の表示
ThinkDesign のウィンドウの左側には、いつも「 モデル構造 」が表示されています。モデル構造には作業中のモデルの、主にヒストリーが表示されます。つまり、通常は、ソリッドやプロファイル、コンポーネントなどが表示されていますね!...
2024年11月8日
第65回: 駆動寸法と被駆動寸法の表示
図面環境で投影図を作成した時に、3次元モデルを作成した時に使用した寸法を表示することができます。 この寸法は「 駆動寸法 」と言います。駆動寸法は3次元モデルの修正に対して連動するだけでなく、図面環境でこの寸法の値を変更し、3次元モデルを変更することができます。...
2024年10月11日
第64回: 変数名の表示
プロファイルの寸法や、フィーチャーの駆動寸法に、変数を割り当てることができるのは、みなさまもよくご存じと思います。 この時、変数を割り当てた寸法は、 <値> と表示されます。 割り当てた変数は、スプレッドシートで管理することができるのですが、 <値> ...
2024年9月13日
第63回: e3 ファイルのオプション
ThinkDesign では、読み込むファイル別に、変換オプションを指定することができます。 これは、ファイルを開くコマンドなどで表示されるファイル選択ダイアログで、ファイルの種類を選択し、「 オプション 」ボタンをクリックすると利用することができます。 DXF/DWG...
2024年8月9日
第62回: カラーマップ
ThinkDesign では、色は番号で管理しています。1番が黒、2番が赤、3番が緑、と言った具合です。 そして、こういった色の組み合わせは、 カラーマップ コマンドで、「 配色 」として管理されています。 今回はこの「カラーマップ」コマンドについて。 ●色の変更...
2024年7月12日
第61回: コンテキストメニュー その2
前回の第60回で、コンテキストメニューのカスタマイズをご紹介しました。 今回はこのカスタマイズについてもう少し細かい機能をご紹介します。 コンテキストメニューは各要素に別々に用意されているので、要素に応じたカスタマイズ を行うことができます。例えば、選択した曲線に対して、一...
2024年6月14日
第60回: コンテキストメニュー
ThinkDesign では、様々な場所で右クリックすると、メニューが表示されます。 このメニューを「コンテキストメニュー」と言います。今回はこのコンテキストメニューについて。 コンテキスト(Context)とは英語で「文脈」の意味です。つまり、コンテキストメニューとは「文...
2024年5月20日
第59回: 自動保存と自動バックアップ
今回は、データのバックアップについて。 みなさま、データのバックアップはされているでしょうか。 残念なことですが、様々な理由で、作業中のデータ失われる危険性があります。 例えば、ThinkDesign で作業中に「内部エラー」が発生することがあるかもしれません。内部エラーが...
2024年4月12日
第58回: データム平面
データム平面は、ソリッドモデリングを行う際によく使用されます。 データム平面とは、ソリッドの面等のパラメトリック要素にリンクする要素で、ワークプレーンの設置場所としての使用が一般的でしょうか。今回はそのデータム平面について。...
2024年3月15日
第57回: 垂線スナップ
線などを書くときによく使うスナップ機能ですが、 今回はその中から「垂線」スナップを取りあげます。 垂線スナップはその名の通り、線に対して垂直な線を書くときに使います。 ある点を指定し、そこから対象の線まで垂線を書きます。これが基本的な使い方です。 (この際は ポリライン...
2024年2月16日
第56回: モデル品質
外部で作成されたデータを取り込んだ場合などは、しばしば取り込んだデータに問題があることがあります。そのような時、問題点を調べることができるコマンドとして、「モデル品質」コマンドがあります。 このコマンドでは、「チェックするパラメーター」から検出する項目を選択することができ、...
2024年1月19日
第55回: ソリッドのいろいろ(マルチシェルオブジェクト)
ソリッドのいろいろの第3回です。 ThinkDesign で扱うソリッドには、次の4種類があります。 ●マニフォールドソリッド ●オープンソリッド ●ノンマニフォールドソリッド ●マルチシェルオブジェクト 前回までで「オープンソリッド」と「ノンマニフォールド」ソリッドを取り...
2023年12月11日
第54回: ソリッドのいろいろ(ノンマニフォールドソリッド)
前回に引き続き、ソリッドのいろいろです。 ThinkDesign で扱うソリッドには、次の4種類があります。 ●マニフォールドソリッド ●オープンソリッド ●ノンマニフォールドソリッド ●マルチシェルオブジェクト 前回はこの中で「オープンソリッド」を取りあげました。今回は「...
2023年11月10日
第53回: ソリッドのいろいろ(オープンソリッド)
ThinkDesign で扱うソリッドには、次の4種類があります。 ●マニフォールドソリッド ●オープンソリッド ●ノンマニフォールドソリッド ●マルチシェルオブジェクト 「ソリッド」というと、多くの場合、一般的には「マニフォールドソリッド」のことを指します。マニフォールド...
2023年10月13日
第52回: 寸法の整列その2
寸法の整列方法については、第45回 で触れています。 前回は作成済みの寸法の整列方法などを書きましたが、今回は、「直列寸法」と「並列寸法」について。 直列寸法 は、複数の寸法が一直線に並ぶタイプの寸法で、 並列寸法 は、基準位置からの寸法が一定間隔で並列に並ぶタイプの寸法で...
2023年9月29日
第51回: 電卓
作業しているときに、ちょっと計算したくなることがありませんか? そんな時は、カシオの電卓を探すか、または、Windows 付属の電卓アプリを起動するかもしれません。 ThinkDesign では、ミニダイアログに直接計算式を入力することができます。...
2023年8月10日
第50回: キャッピングの「一般形状」
キャッピングで穴埋めを行うときに、今ひとつ精度が上がらない、ことがありませんか? 今回はそういう場面について。 キャッピングコマンドは、数あるグローバルモデリングコマンド群の内の1つです。 しかし他のグローバルモデリングコマンドと違う点があります。...
2023年7月14日
第49回: 移動/コピーコマンドと3軸ハンドル
移動/コピーコマンドを使用する際に XYZ の3軸ハンドルが表示されますが、 このハンドルはどのような場所に表示されるのでしょうか? また、表示される場所に、何か規則があるのでしょうか? 今回は、曲線を選択する場合について、その規則を整理してみましょう。...
2023年6月16日
第48回: ワークプレーンとプロキシ
作業中にワークプレーンは頻繁に使用すると思います。 ワークプレーンの操作方法については以前 こちら で取りあげましたが、その他にも、ワークプレーンにはいくつか設定項目があります。 例えば、システムオプションの 座標系→外観 ページで、...
2023年5月19日
第47回: 中点と曲線のパラメーター
曲線には「中点」がありますが、中点とは何でしょうか? 中点はスナップで利用可能で、 中点を指示して要素を作成することができます。 「中点」とは、線の真ん中の点 です。そう、簡単ですね。 それは確かにその通りなのですが、実はそれだけでは正確ではありません。というのは、、、、...
bottom of page